~~~~~      BEE-BOT Levelezős verseny 2018 # 2. forduló beküldési határidő meghosszabbítva: 2018.01.12. péntek 23:59       ~~~~~     

Látogatószám: 116152

Kunfehértói Általános Iskola

6413 Kunfehértó, Úttörő tér 7.

Bernadett napja van ma

Boldog névnapot kívánok!

Hírek


> 2018.01.09. Bee-bot LEVELEZŐS VERSENY 2018 #2. forduló beküldési határidő meghosszabbítva! : 2018.01.12. péntek 23:59!


>2017.11.28.A Kunfehértói Általános Iskolában folytatom tovább...Iskola honlapja


> 2017.12.07. Bee-bot LEVELEZŐS VERSENY 2018 #2. I.korcsoport 1-2.o. Letöltés

> 2017.12.07. Bee-bot LEVELEZŐS VERSENY 2018 #2. II.korcsoport 3-4.o. Letöltés


Logo Szakkörösök 2017/2018. 9 fő

8-9 ig Drenkovics Jázmin és Veréb Ramóna, Sebestyén Violetta, Cseh Martina már foglalt, így van még 4 hely.

9-10 Maszlik Zsófi , Varga Petra, Szabó Dominika, Szabó Priscilla, Dobi Vanda, Scharer Dorka - 2 hely maradt...

Talákozunk 2017.december 9-én a Könyvtárban, pontosan érkezz és távozz!!!


>2017.10.30. BEE-BOT Levelezős verseny 2018 1. forduló - EREDMÉNYEK! Ugrás


Üzenet

Kedves "tanitobacsi"! Nagyon hálás vagyok neked az informatika tanmenetért és az óravázlatokért! Az idén kaptam először informatika órát és a kollégám az általad készített honlapot javasolta. Ahogy megláttam, a készítő nevét, egyből te jutottál az eszembe és annyira jó volt szembesülni vele, hogy te készítetted! Fogalmam nem lett volna, hogy mivel töltsem ki az órákat,de most, ahogy elolvastam az óravázlataidat végre megnyugodtam, hogy menni fog, igaz a teknőssel még sosem foglalkoztam, de a kolléga remélhetőleg el tudja magyarázni. Köszönöm még egyszer: Niki

Tisztelt Kolléga! Csak köszönni szeretném a megosztott tudást, amit találtam az oldalon! Igazán hasznos! Bár mindenki hasonlóan megosztaná gondolatait, ötleteit, akkor indulna meg igazán a fejlődés.... K.Cs. Magdolna

LOGO Országos Számítástechnikai Tanulmányi Verseny 2016.

Határidők:

*2016. dec. 7. Első, iskolai forduló (szerda 14:00-16:00)

*2017. jan. 27. Második, regionális forduló (péntek 14:00-16:00)

*2017. ápr. 8. Harmadik, országos forduló Budapesten (szombat 10:00-13:00, II-IV. korcsoport)



Naptár


« »
HKSzCsPSzV
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728    
Segítség az "öröknaptár" használatához

Imagine Logo

Hol volt, hol nem volt, élt az origó környékén, egy kb. 800x500 pixelnyi sík területen, egy ici-pici teknőc. Ez a táj oly sima, olyan finom fövennyel fedett, hogy a teknőcünk (rohanás !!! közben) leérő farkincája is nyomot hagy.

A mi tekink tud figyelni és láthatatlanná válni, tud mozogni, rajzolni, festeni, táncolni, alakot változtatni. Tud több hangszeren zenélni, sőt írni is tud. Képes a környezetét megváltoztatni, azon például lenyomatokat hagyni.

Tekink több nyelven (magyar, angol, szlovák, lengyel, stb.) ért meg dolgokat, sőt ő maga is beszél. Sokféleképpen kommunikálhatunk vele, a megértett dolgokat szorgosan és pontosan megcsinálja.

Természetesen teknőcünk nem egyedül éldegél, társainak is, neki is neve van. Az övé egyszerűen "t1. Egy haverja például a "t2 nevet viseli, de mindegyikük átkeresztelhető más névre is ...

Ajánlott Comenius/Imagine Logo oldalak:

imagine-logo.wikidot.com | Elmélet
Versenyfeladatok | Feladatok 1 | Feladatok 2
Programozás (elte.hu) | Programozás (burcsi.hu)


Könyvek (nszjt.hu)

Scratch

A Scratch készítői egy olyan környezet megírására vállalkoztak, amelyben a programozás módja és tárgya a programozással ismerkedők számára érdekes és látványos.

A Scratch-ben való programozás kirakójátékozásra hasonlít: parancsokat és változókat felhasználva úgy lehet algoritmusokat összeépíteni, mint egy kirakót a darabjaiból. Ezek az elemek csak helyes módon illeszkednek egymáshoz.

A környezet lehetőséget nyújt álló- és mozgóképi, hangi és zenei elemek vegyes használatára, így különböző tartalmakat és gondolatokat változatos médiaelemekkel lehet közvetíteni.

Az elkészült programok feltölthetők a nemzetközi oldalra, ahol lehetőség van másoktól tanulni, mások munkáit értékelni, javaslatot tenni és fogadni. A programkódot mindenki a saját nyelvén tekintheti meg (ha a megfelelő fordítás létezik), így a programkódot készítő, és az azt megtekintő személyeknek nem kell érteniük egymás nyelvén.

Ajánlott Scratch oldalak:

scratch.mit.edu | scratch.inf.elte.hu Scratch-hoz hasonló "programozási nyelv"

Humor az informatikában

Tízéves kisfiút elviszi az anyja az orvoshoz, mert lázas, és csúnyán köhög. Mikor kijönnek a rendelőből, az anyuka így szól a fiúhoz:
- A doktor bácsi azt mondta, hogy összeszedtél valami vírust.
- Hűha, akkor ez azt jelenti, hogy engem is újra kell installálni?!


- Miért teszi ki az informatikus a romlandó kaját az ablakok alá?
- Mert a Windows alatt minden lefagy.


- Hogy hívják a katonai operációs rendszert?
- CommanDos.


- Mire táncolnak a programozók a buliban?
- Algoritmusra.


- Mit mond az informatikus, amikor beleesik a vízbe?
- F1! F1! F1!


- Honnan lehet tudni, hogy a szőke nő fel akart menni a netre?
- A billentyűzeten van a lábnyoma!